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哈希游戏平台java中哈希表及其应用详解

发布时间:2025-07-09 19:33:42  浏览:

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哈希游戏平台java中哈希表及其应用详解

  更新时间:2015年06月10日 10:58:48 投稿:hebedich

  Java中哈希表(Hashtable)是如何实现的呢?Hashtable中有一个内部类Entry,用来保存单元数据,我们用来构建哈希表的每一个数据是Entry的一个实例。假设我们保存下面一组数据,第一列作为key, 第二列作为value。

  数组和向量都可以存储对象,但对象的存储位置是随机的,也就是说对象本身与其存储位置之间没有必然的联系。当要查找一个对象时,只能以某种顺序(如顺序查找或二分查找)与各个元素进行比较,当数组或向量中的元素数量很多时,查找的效率会明显的降低。

  一种有效的存储方式,是不与其他元素进行比较,一次存取便能得到所需要的记录。这就需要在对象的存储位置和对象的关键属性(设为 k)之间建立一个特定的对应关系(设为 f),使每个对象与一个唯一的存储位置相对应。在查找时,只要根据待查对象的关键属性 k 计算f(k)的值即可。如果此对象在集合中,则必定在存储位置 f(k)上,因此不需要与集合中的其他元素进行比较。称这种对应关系 f 为哈希(hash)方法,按照这种思想建立的表为哈希表。

  Java 使用哈希表类(Hashtable)来实现哈希表,以下是与哈希表相关的一些概念:

  容量(Capacity):Hashtable 的容量不是固定的,随对象的加入其容量也可以自动增长。

  关键字(Key):每个存储的对象都需要有一个关键字,key 可以是对象本身,也可以是对象的一部分(如某个属性)。要求在一个 Hashtable 中的所有关键字都是唯一的。

  哈希码(Hash Code):若要将对象存储到 Hashtable 上,就需要将其关键字 key 映射到一个整型数据,成为 key 的哈希码。

  项(Item):Hashtable 中的每一项都有两个域,分别是关键字域 key 和值域 value(存储的对象)。Key 和 value 都可以是任意的 Object 类型的对象,但不能为空。

  装填因子(Load Factor):装填因子表示为哈希表的装满程度,其值等于元素数比上哈希表的长度。

  确定哈希表内是否包含了给定的对象,若有返回 true,否则返回 false

  确定哈希表内是否包含了给定的关键字,若有返回 true,否则返回 false

  再哈希,扩充哈希表使之可以保存更多的元素,当哈希表达到饱和时,系统自动调用此方法

  Object put(Object key,Object value)